游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

服务定位器让代码使用服务而无需绑定到提供服务的代码上。……有一块代码A需要另一块代码B去做些事情。对A自然的处理方式是将请求推给B。……分离的服务定位器提供了通过查询合适的提供者, 获取服务的方法,同时隐藏了提供者的具体细节和需要定位它的进程

银河文明 3:圣战(Galactic Civilizations III: Crusade Expansion Pack)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-crusade-expansion-pack

经济使然,每个选择都会影响您以后可以使用的选项—— 您将先建造船厂,还是建中央银行,以尽早提高收入?……交易在 Crusade 至关重要,因为做任何事情都需要获得和积累资源。……现在,对话框上方显示有“交易栏”,并显示了交易的公平程度,以及交易伙伴接受您的提议之前,您必须前进多远

银河文明 3:圣战(Galactic Civilizations III: Crusade)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-crusade

经济使然,每个选择都会影响您以后可以使用的选项—— 您将先建造船厂,还是建中央银行,以尽早提高收入?……交易在 Crusade 至关重要,因为做任何事情都需要获得和积累资源。……现在,对话框上方显示有“交易栏”,并显示了交易的公平程度,以及交易伙伴接受您的提议之前,您必须前进多远

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……其实写代码的话,notepad++比较好用~ 班登: Markdown用不用?……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支

模拟启示录(Simpocalypse)

indienova.com/steam/game/1351500

->管理你的公民,建立一个强大的机构每一个强大的定居点都需要大量的维护,工人,拾荒者,建筑者,士兵……->贸易全球市场对你有利所有的资源都可以在需求/供给驱动的市场中交易,你的行为可以影响市场。……操纵和交易市场,成为一位全球大亨!

从零开始手敲次世代游戏引擎#1

indienova.com/indie-game-development/game-engine-from-scratch-01/

>git tag -a v0.0 -m "Initial" C:UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch……UsersTim.AzureADSourceReposGameEngineFromScratch>git checkout -b article_1 v0.0Switched……https://gvim.en.softonic.com/好了,在编辑器敲入如下内容:#includevoid

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

代码如下shader_type canvas_item;void fragment(){ COLOR……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时要声明变量,代码如下shader_type canvas_item;uniform float limit

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……将 GameManager 脚本中代码替换成以下代码:import { _decorator, Component……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……将 GameManager 脚本中代码替换成以下代码:import { _decorator, Component……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量

会员:墨灵樱(Lightmarey)

indienova.com/u/lightmarey

tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在steam中直接查询

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)